设计模式
设计模式原则
设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
1、开闭原则 Open Close Principle
- 对扩展开放,对修改关闭。
- 使程序的扩展性好,易于维护和升级。
- 需要使用接口和抽象类
2、里氏代换原则Liskov Substitution Principle
- 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
- 里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则Dependence Inversion Principle
- 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则Interface Segregation Principle
- 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
- 降低类之间的耦合度。
5、迪米特法则,又称最少知道原则Demeter Principle
- 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用。
6、合成复用原则Composite Reuse Principle
- 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
类型
- 23 种设计模式。
- 创建型模式
Creational Patterns
- 结构型模式
Structural Patterns
- 行为型模式
Behavioral Patterns
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