设计模式

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设计模式原则

设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

1、开闭原则 Open Close Principle

  • 对扩展开放,对修改关闭。
  • 使程序的扩展性好,易于维护和升级。
  • 需要使用接口和抽象类

2、里氏代换原则Liskov Substitution Principle

  • 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
  • 里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则Dependence Inversion Principle

  • 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则Interface Segregation Principle

  • 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
  • 降低类之间的耦合度。

5、迪米特法则,又称最少知道原则Demeter Principle

  • 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用。

6、合成复用原则Composite Reuse Principle

  • 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

类型

  • 23 种设计模式。
  • 创建型模式Creational Patterns
  • 结构型模式Structural Patterns
  • 行为型模式Behavioral Patterns